变量与常量

在 Go 语言中,变量和常量用于存储程序运行时需要的数据。变量的值可以改变,常量则在程序运行期间保持不变。

1. 变量

定义变量

go
var a int = 10
var b = 20         // 类型推断为 int
c := 30            // 简短声明,只能在函数内部使用

`

多变量声明

go
var x, y, z int = 1, 2, 3

零值

未初始化的变量会有默认的“零值”,例如:

  • 整型为 0
  • 布尔型为 false
  • 字符串为空字符串 “”

2. 常量

常量声明后值不可修改,使用 const 关键字定义:

go
const Pi = 3.14159
const Greeting string = "Hello, Go!"

常量的特点

  • 只能赋值编译时确定的值;
  • 支持数字、字符串和布尔类型;
  • 常用于定义程序中固定不变的参数。

3. 变量与常量的区别

特性 变量 常量
值是否可变 可以改变 不可改变
关键字 var / := const
使用场景 需要存储可变数据 存储固定的、不变的数据

掌握变量与常量的使用,是学习 Go 语言编程的基础,后续章节将基于此介绍更多数据类型和操作。