# TypeScript 的 interface 接口

URL: https://caijiao.org/typescript/typescript-tutorial/interface
Source: docs/typescript/typescript-tutorial/interface.md
Description: TypeScript的interface定义对象类型模板,可以继承其他interface或class,支持属性、方法、索引签名等。interface与type类似但有细微区别,interface可合并,支持继承,type可表达更复杂的类型。

## 简介

interface 是对象的模板，可以看作是一种类型约定，中文译为“接口”。使用了某个模板的对象，就拥有了指定的类型结构。

```typescript
interface Person {
  firstName: string;
  lastName: string;
  age: number;
}
```

上面示例中，定义了一个接口`Person`，它指定一个对象模板，拥有三个属性`firstName`、`lastName`和`age`。任何实现这个接口的对象，都必须部署这三个属性，并且必须符合规定的类型。

实现该接口很简单，只要指定它作为对象的类型即可。

```typescript
const p: Person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Smith",
  age: 25,
};
```

上面示例中，变量`p`的类型就是接口`Person`，所以必须符合`Person`指定的结构。

方括号运算符可以取出 interface 某个属性的类型。

```typescript
interface Foo {
  a: string;
}

type A = Foo["a"]; // string
```

上面示例中，`Foo['a']`返回属性`a`的类型，所以类型`A`就是`string`。

interface 可以表示对象的各种语法，它的成员有 5 种形式。

- 对象属性
- 对象的属性索引
- 对象方法
- 函数
- 构造函数

（1）对象属性

```typescript
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
```

上面示例中，`x`和`y`都是对象的属性，分别使用冒号指定每个属性的类型。

属性之间使用分号或逗号分隔，最后一个属性结尾的分号或逗号可以省略。

如果属性是可选的，就在属性名后面加一个问号。

```typescript
interface Foo {
  x?: string;
}
```

如果属性是只读的，需要加上`readonly`修饰符。

```typescript
interface A {
  readonly a: string;
}
```

（2）对象的属性索引

```typescript
interface A {
  [prop: string]: number;
}
```

上面示例中，`[prop: string]`就是属性的字符串索引，表示属性名只要是字符串，都符合类型要求。

属性索引共有`string`、`number`和`symbol`三种类型。

一个接口中，最多只能定义一个字符串索引。字符串索引会约束该类型中所有名字为字符串的属性。

```typescript
interface MyObj {
  [prop: string]: number;

  a: boolean; // 编译错误
}
```

上面示例中，属性索引指定所有名称为字符串的属性，它们的属性值必须是数值（`number`）。属性`a`的值为布尔值就报错了。

属性的数值索引，其实是指定数组的类型。

```typescript
interface A {
  [prop: number]: string;
}

const obj: A = ["a", "b", "c"];
```

上面示例中，`[prop: number]`表示属性名的类型是数值，所以可以用数组对变量`obj`赋值。

同样的，一个接口中最多只能定义一个数值索引。数值索引会约束所有名称为数值的属性。

如果一个 interface 同时定义了字符串索引和数值索引，那么数值索性必须服从于字符串索引。因为在 JavaScript 中，数值属性名最终是自动转换成字符串属性名。

```typescript
interface A {
  [prop: string]: number;
  [prop: number]: string; // 报错
}

interface B {
  [prop: string]: number;
  [prop: number]: number; // 正确
}
```

上面示例中，数值索引的属性值类型与字符串索引不一致，就会报错。数值索引必须兼容字符串索引的类型声明。

（3）对象的方法

对象的方法共有三种写法。

```typescript
// 写法一
interface A {
  f(x: boolean): string;
}

// 写法二
interface B {
  f: (x: boolean) => string;
}

// 写法三
interface C {
  f: { (x: boolean): string };
}
```

属性名可以采用表达式，所以下面的写法也是可以的。

```typescript
const f = "f";

interface A {
  [f](x: boolean): string;
}
```

类型方法可以重载。

```typescript
interface A {
  f(): number;
  f(x: boolean): boolean;
  f(x: string, y: string): string;
}
```

interface 里面的函数重载，不需要给出实现。但是，由于对象内部定义方法时，无法使用函数重载的语法，所以需要额外在对象外部给出函数方法的实现。

```typescript
interface A {
  f(): number;
  f(x: boolean): boolean;
  f(x: string, y: string): string;
}

function MyFunc(): number;
function MyFunc(x: boolean): boolean;
function MyFunc(x: string, y: string): string;
function MyFunc(x?: boolean | string, y?: string): number | boolean | string {
  if (x === undefined && y === undefined) return 1;
  if (typeof x === "boolean" && y === undefined) return true;
  if (typeof x === "string" && typeof y === "string") return "hello";
  throw new Error("wrong parameters");
}

const a: A = {
  f: MyFunc,
};
```

上面示例中，接口`A`的方法`f()`有函数重载，需要额外定义一个函数`MyFunc()`实现这个重载，然后部署接口`A`的对象`a`的属性`f`等于函数`MyFunc()`就可以了。

（4）函数

interface 也可以用来声明独立的函数。

```typescript
interface Add {
  (x: number, y: number): number;
}

const myAdd: Add = (x, y) => x + y;
```

上面示例中，接口`Add`声明了一个函数类型。

（5）构造函数

interface 内部可以使用`new`关键字，表示构造函数。

```typescript
interface ErrorConstructor {
  new (message?: string): Error;
}
```

上面示例中，接口`ErrorConstructor`内部有`new`命令，表示它是一个构造函数。

TypeScript 里面，构造函数特指具有`constructor`属性的类，详见《Class》一章。

## interface 的继承

interface 可以继承其他类型，主要有下面几种情况。

### interface 继承 interface

interface 可以使用`extends`关键字，继承其他 interface。

```typescript
interface Shape {
  name: string;
}

interface Circle extends Shape {
  radius: number;
}
```

上面示例中，`Circle`继承了`Shape`，所以`Circle`其实有两个属性`name`和`radius`。这时，`Circle`是子接口，`Shape`是父接口。

`extends`关键字会从继承的接口里面拷贝属性类型，这样就不必书写重复的属性。

interface 允许多重继承。

```typescript
interface Style {
  color: string;
}

interface Shape {
  name: string;
}

interface Circle extends Style, Shape {
  radius: number;
}
```

上面示例中，`Circle`同时继承了`Style`和`Shape`，所以拥有三个属性`color`、`name`和`radius`。

多重接口继承，实际上相当于多个父接口的合并。

如果子接口与父接口存在同名属性，那么子接口的属性会覆盖父接口的属性。注意，子接口与父接口的同名属性必须是类型兼容的，不能有冲突，否则会报错。

```typescript
interface Foo {
  id: string;
}

interface Bar extends Foo {
  id: number; // 报错
}
```

上面示例中，`Bar`继承了`Foo`，但是两者的同名属性`id`的类型不兼容，导致报错。

多重继承时，如果多个父接口存在同名属性，那么这些同名属性不能有类型冲突，否则会报错。

```typescript
interface Foo {
  id: string;
}

interface Bar {
  id: number;
}

// 报错
interface Baz extends Foo, Bar {
  type: string;
}
```

上面示例中，`Baz`同时继承了`Foo`和`Bar`，但是后两者的同名属性`id`有类型冲突，导致报错。

### interface 继承 type

interface 可以继承`type`命令定义的对象类型。

```typescript
type Country = {
  name: string;
  capital: string;
};

interface CountryWithPop extends Country {
  population: number;
}
```

上面示例中，`CountryWithPop`继承了`type`命令定义的`Country`对象，并且新增了一个`population`属性。

注意，如果`type`命令定义的类型不是对象，interface 就无法继承。

### interface 继承 class

interface 还可以继承 class，即继承该类的所有成员。关于 class 的详细解释，参见下一章。

```typescript
class A {
  x: string = "";

  y(): boolean {
    return true;
  }
}

interface B extends A {
  z: number;
}
```

上面示例中，`B`继承了`A`，因此`B`就具有属性`x`、`y()`和`z`。

实现`B`接口的对象就需要实现这些属性。

```typescript
const b: B = {
  x: "",
  y: function () {
    return true;
  },
  z: 123,
};
```

上面示例中，对象`b`就实现了接口`B`，而接口`B`又继承了类`A`。

某些类拥有私有成员和保护成员，interface 可以继承这样的类，但是意义不大。

```typescript
class A {
  private x: string = "";
  protected y: string = "";
}

interface B extends A {
  z: number;
}

// 报错
const b: B = {
  /* ... */
};

// 报错
class C implements B {
  // ...
}
```

上面示例中，`A`有私有成员和保护成员，`B`继承了`A`，但无法用于对象，因为对象不能实现这些成员。这导致`B`只能用于其他 class，而这时其他 class 与`A`之间不构成父类和子类的关系，使得`x`与`y`无法部署。

## 接口合并

多个同名接口会合并成一个接口。

```typescript
interface Box {
  height: number;
  width: number;
}

interface Box {
  length: number;
}
```

上面示例中，两个`Box`接口会合并成一个接口，同时有`height`、`width`和`length`三个属性。

这样的设计主要是为了兼容 JavaScript 的行为。JavaScript 开发者常常对全局对象或者外部库，添加自己的属性和方法。那么，只要使用 interface 给出这些自定义属性和方法的类型，就能自动跟原始的 interface 合并，使得扩展外部类型非常方便。

举例来说，Web 网页开发经常会对`windows`对象和`document`对象添加自定义属性，但是 TypeScript 会报错，因为原始定义没有这些属性。解决方法就是把自定义属性写成 interface，合并进原始定义。

```typescript
interface Document {
  foo: string;
}

document.foo = "hello";
```

上面示例中，接口`Document`增加了一个自定义属性`foo`，从而就可以在`document`对象上使用自定义属性。

同名接口合并时，同一个属性如果有多个类型声明，彼此不能有类型冲突。

```typescript
interface A {
  a: number;
}

interface A {
  a: string; // 报错
}
```

上面示例中，接口`A`的属性`a`有两个类型声明，彼此是冲突的，导致报错。

同名接口合并时，如果同名方法有不同的类型声明，那么会发生函数重载。而且，后面的定义比前面的定义具有更高的优先级。

```typescript
interface Cloner {
  clone(animal: Animal): Animal;
}

interface Cloner {
  clone(animal: Sheep): Sheep;
}

interface Cloner {
  clone(animal: Dog): Dog;
  clone(animal: Cat): Cat;
}

// 等同于
interface Cloner {
  clone(animal: Dog): Dog;
  clone(animal: Cat): Cat;
  clone(animal: Sheep): Sheep;
  clone(animal: Animal): Animal;
}
```

上面示例中，`clone()`方法有不同的类型声明，会发生函数重载。这时，越靠后的定义，优先级越高，排在函数重载的越前面。比如，`clone(animal: Animal)`是最先出现的类型声明，就排在函数重载的最后，属于`clone()`函数最后匹配的类型。

这个规则有一个例外。同名方法之中，如果有一个参数是字面量类型，字面量类型有更高的优先级。

```typescript
interface A {
  f(x: "foo"): boolean;
}

interface A {
  f(x: any): void;
}

// 等同于
interface A {
  f(x: "foo"): boolean;
  f(x: any): void;
}
```

上面示例中，`f()`方法有一个类型声明是，参数`x`是字面量类型，这个类型声明的优先级最高，会排在函数重载的最前面。

一个实际的例子是 Document 对象的`createElement()`方法，它会根据参数的不同，而生成不同的 HTML 节点对象。

```typescript
interface Document {
  createElement(tagName: any): Element;
}
interface Document {
  createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
  createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
}
interface Document {
  createElement(tagName: string): HTMLElement;
  createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
}

// 等同于
interface Document {
  createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
  createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
  createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
  createElement(tagName: string): HTMLElement;
  createElement(tagName: any): Element;
}
```

上面示例中，`createElement()`方法的函数重载，参数为字面量的类型声明会排到最前面，返回具体的 HTML 节点对象。类型越不具体的参数，排在越后面，返回通用的 HTML 节点对象。

如果两个 interface 组成的联合类型存在同名属性，那么该属性的类型也是联合类型。

```typescript
interface Circle {
  area: bigint;
}

interface Rectangle {
  area: number;
}

declare const s: Circle | Rectangle;

s.area; // bigint | number
```

上面示例中，接口`Circle`和`Rectangle`组成一个联合类型`Circle | Rectangle`。因此，这个联合类型的同名属性`area`，也是一个联合类型。本例中的`declare`命令表示变量`s`的具体定义，由其他脚本文件给出，详见《declare 命令》一章。

## interface 与 type 的异同

`interface`命令与`type`命令作用类似，都可以表示对象类型。

很多对象类型即可以用 interface 表示，也可以用 type 表示。而且，两者往往可以换用，几乎所有的 interface 命令都可以改写为 type 命令。

它们的相似之处，首先表现在都能为对象类型起名。

```typescript
type Country = {
  name: string;
  capital: string;
};

interface Coutry {
  name: string;
  capital: string;
}
```

上面示例是`type`命令和`interface`命令，分别定义同一个类型。

`class`命令也有类似作用，通过定义一个类，同时定义一个对象类型。但是，它会创造一个值，编译后依然存在。如果只是单纯想要一个类型，应该使用`type`或`interface`。

interface 与 type 的区别有下面几点。

（1）`type`能够表示非对象类型，而`interface`只能表示对象类型（包括数组、函数等）。

（2）`interface`可以继承其他类型，`type`不支持继承。

继承的主要作用是添加属性，`type`定义的对象类型如果想要添加属性，只能使用`&`运算符，重新定义一个类型。

```typescript
type Animal = {
  name: string;
};

type Bear = Animal & {
  honey: boolean;
};
```

上面示例中，类型`Bear`在`Animal`的基础上添加了一个属性`honey`。

上例的`&`运算符，表示同时具备两个类型的特征，因此可以起到两个对象类型合并的作用。

作为比较，`interface`添加属性，采用的是继承的写法。

```typescript
interface Animal {
  name: string;
}

interface Bear extends Animal {
  honey: boolean;
}
```

继承时，type 和 interface 是可以换用的。interface 可以继承 type。

```typescript
type Foo = { x: number };

interface Bar extends Foo {
  y: number;
}
```

type 也可以继承 interface。

```typescript
interface Foo {
  x: number;
}

type Bar = Foo & { y: number };
```

（3）同名`interface`会自动合并，同名`type`则会报错。也就是说，TypeScript 不允许使用`type`多次定义同一个类型。

```typescript
type A = { foo: number }; // 报错
type A = { bar: number }; // 报错
```

上面示例中，`type`两次定义了类型`A`，导致两行都会报错。

作为比较，`interface`则会自动合并。

```typescript
interface A {
  foo: number;
}
interface A {
  bar: number;
}

const obj: A = {
  foo: 1,
  bar: 1,
};
```

上面示例中，`interface`把类型`A`的两个定义合并在一起。

这表明，interface 是开放的，可以添加属性，type 是封闭的，不能添加属性，只能定义新的 type。

（4）`interface`不能包含属性映射（mapping），`type`可以，详见《映射》一章。

```typescript
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

// 正确
type PointCopy1 = {
  [Key in keyof Point]: Point[Key];
};

// 报错
interface PointCopy2 {
  [Key in keyof Point]: Point[Key];
};
```

（5）`this`关键字只能用于`interface`。

```typescript
// 正确
interface Foo {
  add(num: number): this;
}

// 报错
type Foo = {
  add(num: number): this;
};
```

上面示例中，type 命令声明的方法`add()`，返回`this`就报错了。interface 命令没有这个问题。

下面是返回`this`的实际对象的例子。

```typescript
class Calculator implements Foo {
  result = 0;
  add(num：number) {
    this.result += num;
    return this;
  }
}
```

（6）type 可以扩展原始数据类型，interface 不行。

```typescript
// 正确
type MyStr = string & {
  type: "new";
};

// 报错
interface MyStr extends string {
  type: "new";
}
```

上面示例中，type 可以扩展原始数据类型 string，interface 就不行。

（7）`interface`无法表达某些复杂类型（比如交叉类型和联合类型），但是`type`可以。

```typescript
type A = {
  /* ... */
};
type B = {
  /* ... */
};

type AorB = A | B;
type AorBwithName = AorB & {
  name: string;
};
```

上面示例中，类型`AorB`是一个联合类型，`AorBwithName`则是为`AorB`添加一个属性。这两种运算，`interface`都没法表达。

综上所述，如果有复杂的类型运算，那么没有其他选择只能使用`type`；一般情况下，`interface`灵活性比较高，便于扩充类型或自动合并，建议优先使用。
